忍列傳作為NDS上第一款正統的一對一3D格鬥遊戲,素質其實還算是可以的!
先前初步上手後大家可能覺得招勢太少,音樂不夠勁爆!
其實真正上手後發現這些缺點其實與遊戲的質量相比還是可以被忽略的!
作為第一款登陸在NDS上的3D一對一正統格鬥遊戲,本作能做到不拖慢遊戲過程非常流暢這已經是非常難得可貴的!
作為NDS上少有的正統格鬥優秀(目前看來一對一的NDS上除了火影還沒出過其他遊戲),本作已值得我們細細品味!
二代還提供了劇情模式攻玩家選擇,雖然這個模式也只是簡單的地圖探索+戰鬥的組合,但是故事模式的代入感是純粹的格鬥完全不能比擬的,製作者的用心在此體現無疑。
再說格鬥遊戲的靈魂以及掌機的特殊性——複雜的操作和太過繁瑣的系統絕對是令人難以接受的。
因此,簡單的操作和爽快的打擊感就足以成就一個掌機上的格鬥遊戲,這就是我買此系列遊戲的原因之一!
遊戲操作:
方向鍵:控制人物的前後移動和左右邊線
L:快速移動(雖然一直追看火影但是不曉得這個的確切定義,慚愧,具體效果就是瞬間移動一段距離)
R:防禦
B:輕攻擊(跳躍中為發射手裏劍)
Y:重攻擊(選擇人物時可以變更角色服裝顏色)
X:跳躍(選擇人物時作為隨機選擇鍵)
A:大招
劇情模式下:
十字鍵:控制人物移動
L,R鍵:旋轉變化觀察視角
忍列傳1隱藏人物使用方式
凱:故事模式中將凱擊敗後獲得
手鞠:在普通難度下將故事模式打穿一遍後獲得
我愛羅:在困難難度下將故事模式打穿一遍後獲得
宇智波鼬:在普通或困難難度下,在隨機電腦對戰模式(ひとりで游ぷ)中依次將漩渦鳴人,宇智波佐助,春野櫻,旗木卡卡西,李洛克,奈良鹿丸,日向寧次各通關一次,勝利回合數達66局以上後出現
九尾鳴人:在普通或困難難度下,在隨機電腦對戰模式(ひとりで游ぷ)中選擇用宇智波鼬通關一遍後獲得
咒印佐助:在普通或困難難度下,在隨機電腦對戰模式(ひとりで游ぷ)中將漩渦鳴人,宇智波佐助,春野櫻,旗木卡卡西,李洛克,奈良鹿丸,日向寧次,我愛羅,凱,手鞠九尾鳴人,宇智波鼬各通關一次後再用佐助通關一次後獲得
忍列傳2隱藏人物使用方式
佐助(疾風伝)
故事模式普通難度通關
九尾鳴人(疾風伝)
故事模式困難難度通關
三忍,藥師兜
普通難度,生存模式戰勝30人以上
第一代的全部角色
困難難度,生存模式戰勝15人以上
蠍,迪達拉
故事模式第四章"戰友たち"時先不做主線
到木の葉の裡右邊版圖找到志乃做任務,按紅點走即可
注意捉蟲時有強弱之分,弱蟲幾下就趕掉的!
把強蟲打到一定血後用A捉,MS要捉3只以上才能拿人!
干柿鬼鮫,鼬
和上面一樣,故事模式第四章"戰友たち"時先不做主線
到木の葉の裡右邊版圖找到手鞠做任務!
一共有兩個,第一個較簡單,第二個找東西要多利用LR來修正視覺!
四尾鳴人
任務模式全人物通過,即第一次通關出的模式
中途可退出,下次進回最後進的層,但每個人是各自分開算的
一共10人,每人都要過30層,每到十層就要打個火影的角色
磨時間的東西,慢慢打就行了!
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